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De voix est de papier est un jeu de rôle médieval fantastique plein de nostalgie pour un passé fantasmé que je sais faux. Mais que j’espère, humblement, pouvoir rendre vrai pour le futur.

De voix et de papier tente de capturer les souvenirs que j’ai pour mes parties jouées il y a de cela nombre d’années. Et tente des solutions pour atteindre les promesses en réalité souvent mal tenues à l’époque.

Un premier objectif est de ré-aborder la fantasy en dépoussiérant certains recoins qui méritent de l’être depuis un moment. D’en retracer des lignes génériques qui ne reposent pas sur le besoin d’essentialiser les individus, la nature, la destinée, le monde et sa magie. Le jeu ne cherche pas à révolutionner le genre, mais à l’aider à se défaire de poids qui l’enchaînent depuis trop longtemps.

Un second objectif et d’offrir des règles basées sur l’idée que si une une chose est cool à décrire, elle devrait être cool à jouer. Le jeu se centre sur l’histoire, pas la prouesse ludique. Le tout en continuant de proposer un vaste champ des possibles qui stimule l’imagination pendant et en dehors des parties jouées.

Enfin, ce jeu cherche à mettre en avant les thématiques du repos, des temps de paix, du soin et du réconfort, des attachements et des sentiments. Le combat et le conflit peuvent exister, car ils sont des puissants moments d’incertitudes, de doutes et de changements qui rendent les récits palpitants, mais il n’en sont que le carburant, pas le moteur. Et certainement pas l’alpha ni l’oméga.

Je souhaite que ce jeu puisse fonctionner par lui même. Mais c’est avant tout une tentative permanente d’emmener mes amies dans des voyages proches de mes souvenirs.

C’est aussi un ouvrage de travail de mise à l’épreuve de mes propres théories rôlistiques. Il est donc toujours changeant, en évolution, et jamais terminé. Ceci n’est pas une erreur, c’est une volonté de renouer avec une certaine approche du jeu de rôle. Non comme un catalogue de produits, mais comme une pratique, sans cesse en discussion avec elle même. Et dont les écrits ne sont qu’un outil, parmi milles autres, de la discussion.

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De voix et de papier est l'évolution de mon ancien projet The Shortcut Hack, qui est devenu honnêtement suffisamment son propre jeu pour que j'arrête de le présenter comme un hack. Beaucoup de chose ont changées depuis TSH.

La principale évolution actuelle imaginée est l’amélioration des conseils de maitrise pour donner des exemples concrets sur comment utiliser les cadrans pour créer et animer des affrontements, des voyages et des projets (craft et récolte de ressources).

Une évolution future potentielle est l’ajoute d’une classe La Maudite, dont les pouvoir viennent d’une active malédiction et les enjeux tournent autour de activement perdre cette classe.

Allez checker aussi les production de https://kaohatl.itch.io/ qui a beaucoup aidée sur les versions antérieures de ce jeu.

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De voix et de papier - Les Règles.pdf 4 MB
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Comments

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Salut ! J'espère vraiment ne pas déranger, mais en relisant le PDF de l'Arcane, il m'a semblé remarquer une erreur. Dans l'étude arcanique "Esprit malléable", la phrase décrivant le premier approfondissement se coupe avant la fin. 



Absolument aucun soucis ! J'ajoute cette correction à la liste des choses à faire pour le prochain upload quand j'aurai du temps pour, merci beaucoup !

Encore une question si ça ne t'ennuie pas :

Dans le livret de la Fidèle, il est possible de dépenser un avancement pour
obtenir une canalisation sous la compétence de base "Foi."

En fait, avec ma table, on a du mal à saisir à quoi sert la canalisation précisément (est-ce que c'est juste de la couleur pour les lanceurs de sorts ?) et quel est l'intérêt de débloquer de nouvelles canalisations.
Pourrais-tu expliquer s'il te plaît ?


Aucun soucis ! Les questions sont bienvenues.

C'est entièrement une coloration de "qu'est ce que je dois faire pour lancer mes sorts".

L'intérêt est donc en théorie d'avoir "une manière de plus de lancer mes sorts". A l'usage je ne sais si cela va être vraiment beaucoup pris. Mais cela est thématiquement en accord avec l'idée derrière la classe qui apprendre et développe sa foi et ses rituels.

Coucou et merci de mettre ce jeu en accès libre sur l'interweb,


Désolé si je pose la question à un endroit inapproprié. J'ai juste un peu de mal à me retrouver dans les règles.

Les règles expliquent qu'on peut acheter avec les avancements :

"Appliquer un des effets décrits par une des lignes de la boite violette d’avancements d’une compétence que vous possédez coûte 1 avancement. Débloquer une compétence coûte 2 avancements. Obtenir une nouvelle classe coûte 3 avancement."

Or, je me pose la question : est-ce qu'on peut acquérir une manoeuvre toute seule ou est-ce qu'il faut forcément passer par une compétence pour en acquérir ?


Merci de ta réponse, j'essaie de lancer une campagne prochainement !

Hello, pas de soucis pour la question. L'idée de base est effectivement que pour apprendre une manœuvre ou un sort via les avancements il faut avoir une compétence qui permet de l'apprendre. 

Toutes les classes ont normalement accès à une (voir plusieurs) compétences qui permettent l'accès aux manœuvres sociales, martiales et aux sorts.

N'hésite pas si tu as des questions dans le futur o/.

Merci pour la réponse rapide <3

Salut, et bravo pour cet excellent travail !

On a l'intention de tester ce système avec des ami·es et j'essaie de créer une fiche de personnage à imprimer et/ou compléter en ligne. Voici un premier essai imprimable, d'après ce que j'ai pu comprendre de ma lecture du livre de règles : https://docdro.id/O3PWJx5 (version PDF) https://charcloud.io/u/-spj/s/tsh-fiche-de-personnage (version en ligne)

Est-ce qu'il manque des choses ?

Merci par avance pour ton retour :)

Hello, et merci beaucoup pour tout cet enthousiasme.

Cela me semble être une cool feuille. Je n'ai vraiment actuellement aucune idée de comment créer une feuille de personnage pour le jeu. Du coup mon meilleur avis est "teste et n'hésite pas à faire des retours !"

On va tester et te faire des retours, bien sûr ! ;)

L'outil que j'ai utilisé, c'est un site que j'ai codé il y a quelques années pour créer, gérer et archiver des persos et des modèles de fiches. C'est loin d'être parfait, je n'ai pas le temps de le maintenir (il bugue sur Mac, tout est public, pas de vérif' de l'adresse email, etc.), mais si ça peut t'aider, tu peux faire un compte avec un fake email et t'amuser :)

Bonsoir, C'est super mais j'avoue ne pas trouver de fiche de perso, c'est normal ?

Merci pour ce travail, je vais enfin pouvoir faire jouer du donj.

Hello.

Il n'y a actuellement malheureusement pas de feuille de personnage associée au jeu oui. Quasiment toutes les parties tests sont faites en ligne où je screenshot les passages pertinents des pdf au moment où nous en avons besoin.

Il est imaginé de voir pour avoir des feuilles dans le futur. Mais je ne saurais dire quand ni sous quelle forme.

J’imaginais une fiche de Quest adaptée. Qu’en pensez vous? Voulez vous que je vous l’envoie une fois faite ? ( pas avant mi aout)

Les création autour du jeu sont entièrement les bienvenues o/

Ce que je te propose : Poste la sur ton compte, et je mettrai un lien vers dans la description et le pdf + je te créditerai la dessus.

La raison pour laquelle je préfère ceci est que ceci permet de te laisser tout contrôle dessus si tu veux changer les choses ou non dans le futur (et cela m'évite à moi aussi des casses têtes de qui possède la propriété sur quoi comment, etc. Même purement éthiquement parlant sans parler de l'aspect légal)

(+1)

Meilleur donj que donj, et de loin !