TSH devient "De voix et de papier"


Après un long moment de sommeil ce jeu reviens avec une refonte en telle profondeur qu'il est désormais dans mon coeur son propre jeu et non plus un homebrew comme je le présentait avant. La parenté est toujours très assumable et assumée. Mais les changements sont tels que le jeu mérite de vivre de lui même.


Changelog : à peut près TOUT mais pour qui suivait le projet avant un survol rapide des grandes idées

- Les mécaniques du jeu ont été recentrées sur les manœuvres et les sorts comme ressources centrales. Exit donc les compétences s'utilisant X fois par repos long, ou les énergies magiques. Maintenant les compétences utilisent des manœuvres et des sorts quand elles ont absolument besoin d'une notion de ressource. Exit les nuances entre repos long et court, on garde uniquement un type de repos. Ect

- Rework de toutes les classes pour rendre leur lecture plus claires, les rendre plus thématiques. Et au final offrir plus d'option pertinentes. Exit aussi le multi-classage (réintroduisez le si vous voulez, en théorie une classe "équivaut" à a peu près 7-10 avancements).

- Rework des manœuvres pour n'en garder que 27 par type, et des sorts pour n'en garder que 270, c'est a dire quand même moitié moins (à une vache près) qu'avant. Le tout en visant à ce que ces sorts et manœuvres gardées soient plus funs, pertinentes et adaptables.

- Introduction de la mécaniques des cadrans, qui va dans le futur me servir aussi à réécrire des règles mieux cadrées pour les affrontements, les voyages, les projets, ect. Les cadrans sont une mécanique incroyable que pas mal d'autre jeux modernes exploitent, et le fait de les intégrer dans De voix et de papier me permet de résoudre moultes soucis.

- Des illustrations du domaine publique.

- Ect ...

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Cool, très curieux de lire cette nouvelle version !