Formalisation des effets mécaniques pour les sorts et manoeuvres


L'une des grosse évolution de dVedP est d'avoir une mécanique plus concrète via les cadrans, et de fait j'ai enfin trouvé comment exprimer de manière claire et moins vaporeuse ce que j'applique concrètement quand des sorts ou manoeuvres sont employées. C'est donc maintenant chose fait, et ça permettra de préparer le terrain pour l'avenir.

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