Précision de règles
Petit fix mineur mais avec une importance dans l'écriture de la règle sur les avancements pour plus de clarté (car c'était pas clair du tout et pour le coût ceci change pas mal la donne)
Nous passons de :
Les avancements remplacent l’expérience. Toutes les joueureuses gagnent 1 (progression lente), 2 (standard), 3 ou même 4 (progression rapide) avancements à la fin de chaque session.
Vous pouvez les dépenser dans les encarts violets de vos capacités. Certaines ont un (max : quelque chose) : qui est un maximum de la chose qu’ils améliorent. “Choisissez une autre chose de la liste (max 4)“ signifie “Vous pouvez avoir 4 choses au maximum dans cette liste” et non “Vous pouvez prendre cet avancement 4 fois”.
Débloquer une capacité coûte 2 avancements. Obtenir une nouvelle classe coûte 3 avancements
A :
Les avancements remplacent l’expérience.
Toutes les joueureuses gagnent 1 (progression lente), 2 (standard), 3 ou même 4 (progression rapide) avancements à la fin de chaque session.
Obtenir un avancement d’une compétence que vous possédez coute 1 avancement.
Débloquer une compétence coûte 2 avancements.
Obtenir une nouvelle classe coûte 3 avancements.
Les (max : quelque chose) indiquent un maximum de la chose qui est augmenté. “Choisissez une autre chose de la liste (max 4)“ signifie “Vous pouvez avoir 4 choses au maximum dans cette liste” et non “Vous pouvez prendre cet avancement 4 fois”.
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Get De voix et de papier
De voix et de papier
Un jeu médiéval fantastique sans calcul
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | KcoQuidam |
Genre | Adventure, Role Playing |
Tags | Character Customization, Dungeons & Dragons, Fantasy, Homebrew, Minimalist, storygame, Tabletop, Tabletop role-playing game |
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Comments
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C'est ce que j'avais compris sur la forme précédente mais ça évitera des débats inutiles, merci :)