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The Shortcut Hack (TSH) a commencé comme un simple remake d'un certain jeu médiéval fantastique. Réalisé par une joueuse de l'édition 3.5 dudit jeu. Il ne s'agit pas d'une approche "Old School Renaissance" ni "moderne" du genre. C'est uniquement moi qui essaie de faire quelque chose qui ressemble à mes vieux (et bons) souvenirs. J'essaie de créer un système qui se concentre sur ces bons côtés et d'être jouable, agréable et pas trop difficile à décrypter.

Ce n'est pas un jeu clef en main, vous ne comprendrez probablement pas comment jouer si vous ne savez pas déjà jouer au jdr. Principalement parce que je ne vais pas expliquer ce qu'est une MJ, ni quel est son rôle, ni ce qu'est une campagne, etc. C'est avant tout pour me permettre d'emmener mes amies dans des voyages proches de mes souvenirs, et aussi comme une preuve de concept pour certaines de mes propres théories.

L'objectif principal est de mettre l'accent sur les descriptions, jet de poison n'est pas un "sort à 10 pieds de portée qui inflige 1d12 points de dégâts de poison si la cible échoue à un jet de sauvegarde de Constitution". C'est un "sort qui fait sortir un gaz nocif de votre paume". C'est presque la même chose car la description était déjà là, derrière les chiffres. Je soutiens juste qu'en enlevant le plus possible ces chiffres, on élargit ce qui est imaginable à partir du matériau d'origine. Vous pouvez ne pas être d'accord, mais sachez que ce jeu n'est peut-être pas pour vous, tout est basé sur ce "pas de stat, plein de swag".

Si vous aimez l’idée, mais que vous n’aimez pas l’exécution, je vous encourage à travailler à partir d’ici pour produire votre propre homebrew !

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Cette version française existe avec une aide notable de la part de https://kaohatl.itch.io/ allez checker ses productions !

Si vous désirez soutenir le développement de TSH, vous pouvez soutenir ma création sur patreon ! https://www.patreon.com/KcoQuidam

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The Shortcut Hack FR - Les Règles.pdf 4 MB
TSH FR - Tout les pdfs.zip 159 MB

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Comments

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Salut ! J'espère vraiment ne pas déranger, mais en relisant le PDF de l'Arcane, il m'a semblé remarquer une erreur. Dans l'étude arcanique "Esprit malléable", la phrase décrivant le premier approfondissement se coupe avant la fin. 



Absolument aucun soucis ! J'ajoute cette correction à la liste des choses à faire pour le prochain upload quand j'aurai du temps pour, merci beaucoup !

Encore une question si ça ne t'ennuie pas :

Dans le livret de la Fidèle, il est possible de dépenser un avancement pour
obtenir une canalisation sous la compétence de base "Foi."

En fait, avec ma table, on a du mal à saisir à quoi sert la canalisation précisément (est-ce que c'est juste de la couleur pour les lanceurs de sorts ?) et quel est l'intérêt de débloquer de nouvelles canalisations.
Pourrais-tu expliquer s'il te plaît ?


Aucun soucis ! Les questions sont bienvenues.

C'est entièrement une coloration de "qu'est ce que je dois faire pour lancer mes sorts".

L'intérêt est donc en théorie d'avoir "une manière de plus de lancer mes sorts". A l'usage je ne sais si cela va être vraiment beaucoup pris. Mais cela est thématiquement en accord avec l'idée derrière la classe qui apprendre et développe sa foi et ses rituels.

Coucou et merci de mettre ce jeu en accès libre sur l'interweb,


Désolé si je pose la question à un endroit inapproprié. J'ai juste un peu de mal à me retrouver dans les règles.

Les règles expliquent qu'on peut acheter avec les avancements :

"Appliquer un des effets décrits par une des lignes de la boite violette d’avancements d’une compétence que vous possédez coûte 1 avancement. Débloquer une compétence coûte 2 avancements. Obtenir une nouvelle classe coûte 3 avancement."

Or, je me pose la question : est-ce qu'on peut acquérir une manoeuvre toute seule ou est-ce qu'il faut forcément passer par une compétence pour en acquérir ?


Merci de ta réponse, j'essaie de lancer une campagne prochainement !

Hello, pas de soucis pour la question. L'idée de base est effectivement que pour apprendre une manœuvre ou un sort via les avancements il faut avoir une compétence qui permet de l'apprendre. 

Toutes les classes ont normalement accès à une (voir plusieurs) compétences qui permettent l'accès aux manœuvres sociales, martiales et aux sorts.

N'hésite pas si tu as des questions dans le futur o/.

Merci pour la réponse rapide <3

Salut, et bravo pour cet excellent travail !

On a l'intention de tester ce système avec des ami·es et j'essaie de créer une fiche de personnage à imprimer et/ou compléter en ligne. Voici un premier essai imprimable, d'après ce que j'ai pu comprendre de ma lecture du livre de règles : https://docdro.id/O3PWJx5 (version PDF) https://charcloud.io/u/-spj/s/tsh-fiche-de-personnage (version en ligne)

Est-ce qu'il manque des choses ?

Merci par avance pour ton retour :)

Hello, et merci beaucoup pour tout cet enthousiasme.

Cela me semble être une cool feuille. Je n'ai vraiment actuellement aucune idée de comment créer une feuille de personnage pour le jeu. Du coup mon meilleur avis est "teste et n'hésite pas à faire des retours !"

On va tester et te faire des retours, bien sûr ! ;)

L'outil que j'ai utilisé, c'est un site que j'ai codé il y a quelques années pour créer, gérer et archiver des persos et des modèles de fiches. C'est loin d'être parfait, je n'ai pas le temps de le maintenir (il bugue sur Mac, tout est public, pas de vérif' de l'adresse email, etc.), mais si ça peut t'aider, tu peux faire un compte avec un fake email et t'amuser :)

Bonsoir, C'est super mais j'avoue ne pas trouver de fiche de perso, c'est normal ?

Merci pour ce travail, je vais enfin pouvoir faire jouer du donj.

Hello.

Il n'y a actuellement malheureusement pas de feuille de personnage associée au jeu oui. Quasiment toutes les parties tests sont faites en ligne où je screenshot les passages pertinents des pdf au moment où nous en avons besoin.

Il est imaginé de voir pour avoir des feuilles dans le futur. Mais je ne saurais dire quand ni sous quelle forme.

J’imaginais une fiche de Quest adaptée. Qu’en pensez vous? Voulez vous que je vous l’envoie une fois faite ? ( pas avant mi aout)

Les création autour du jeu sont entièrement les bienvenues o/

Ce que je te propose : Poste la sur ton compte, et je mettrai un lien vers dans la description et le pdf + je te créditerai la dessus.

La raison pour laquelle je préfère ceci est que ceci permet de te laisser tout contrôle dessus si tu veux changer les choses ou non dans le futur (et cela m'évite à moi aussi des casses têtes de qui possède la propriété sur quoi comment, etc. Même purement éthiquement parlant sans parler de l'aspect légal)

(+1)

Meilleur donj que donj, et de loin !